Programowanie


[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12]


Inżynieria oprogramowania

Inżynieria oprogramowania

Andrzej Jaszkiewicz
Cena: 22.50 zł
Czas realizacji: 24 godziny
Książka omawia podstawowe zagadnienia inżynierii oprogramowania: modele cyklu życia oprogramowania, czynności wykonywane w poszczególnych fazach przedsięwzięcia programistycznego, wykorzystanie narzędzi CASE oraz zarządzanie przedsięwzięciem programistycznym.

Stosowanie przypadków użycia

Stosowanie przypadków użycia

Schneider Geri, Winters Jason P Tłum. z ang. Ł. S
Cena: 34.65 zł
Czas realizacji: 24 godziny
Przypadek użycia to pojęcie, które zrobiło wielką karierę w inżynierii oprogramowania.

Synteza układów cyfrowych

Synteza układów cyfrowych

Łuba Tadeusz (red.)
Cena: 30.80 zł
Czas realizacji: 24 godziny
Podręcznik opisujący zarówno metody wysokiego poziomu opisu (języki AHDL, VHDL), jak też mało znane w Polsce zagadnienia z zakresu komputerowych systemów syntezy logicznej.

Perl i CGI

Perl i CGI

Benjamin Henry, Nowakowski Zdzisław, McBee Jim, Castro Elizabeth
Cena: 32.95 zł
Czas realizacji: 24 godziny

Programowanie Windows

Programowanie Windows

Petzold Charles
Cena: 131.60 zł
Czas realizacji: nieznany
Najbardziej znana, najlepsza i najczęściej wykorzystywana książka programistyczna na świecie. "Zajrzyj do Petzolda" to zdanie, które kończy wiele rozmów o programowaniu w środowisku Windows. W piątym amerykańskim, a drugim polskim wydaniu Programowania Windows zdobywca prestiżowej nagrody Windows Pioneer Award uaktualnił tekst o zagadnienia związane z najnowszymi wersjami systemu operacyjnego Windows - raz jeszcze docierając do serca programowania API Win32. Omawia między innymi: podstawy - okna dialogowe, wprowadzanie danych Unicode grafikę - rysowanie, tekst, czcionki, bitmapy i metapliki jądro i drukarki dźwięk i muzykę biblioteki powiązane dynamicznie wielozadaniowość i wielowątkowość programowanie dla potrzeb Internetu i intranetu interfejs wielodokumentowy Pełna przykładów książka jest źródłem wszelkiej wiedzy dla wszystkich programistów, niezależnie od ich poziomu zaawansowania, którzy zajmują się Windows 95, Windows 98 lub Windows NT. Nie obejdzie się bez niej żaden s...

GIS czyli mapa w komputerze

GIS czyli mapa w komputerze

Grzegorz Myrda
Cena: 30.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Celem tej książki jest przedstawienie wiadomości pozwalających na zrozumienie podstaw systemów GIS i spełnianych przez nie funkcji. Autor starał się także pokazać, że nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistów i może być używane wszędzie i przez każdego.

Fizyka dla programistów gier

Fizyka dla programistów gier

David M. Bourg
Cena: 53.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku.

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Dante Treglia
Cena: 125.00 zł
Czas realizacji: 2-8 dni
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.

UML dla każdego

UML dla każdego

Joseph Schmuller
Cena: 45.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
UML jest jednym z najbardziej ekscytujących narzędzi do tworzenia obiektowo zorientowanych systemów. Jest to język modelowania wizualnego, pozwalający budowniczym systemów na tworzenie planów, w których ich wizje zostaną uchwycone i wyrażone w standardowy, łatwy do zrozumienia sposób.

OpenGL. Programowanie gier

OpenGL. Programowanie gier

Kevin Hawkins, Dave Astle
Cena: 99.00 zł
Czas realizacji: nieznany
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy).
 
Biżuteria
Biżuteria
www.trendymania.pl
serwery dedykowane
serwery dedykowane
www.dmtec.eu/
Wiersze
Duży zbiór polskich wierszy
www.wiersze.duu.pl
tani hosting
super tani hosting
www.webinter.pl
second life
second life
www.r4r.pl