Komputer
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63]
Perl i CGICena: 32.95 zł
Czas realizacji:
24 godziny
|
||
Programowanie sterowników przemysłowychCena: 36.66 zł
Czas realizacji:
2-4 dni
|
||
| Sterowniki przemysłowe są nieodłącznym elementem systemów automatyki i sterowania wszelkiego rodzaju maszyn, urządzeń i procesów przemysłowych. Autor, wykorzystując doświadczenia zebrane przez lata prowadzenia zajęć dydaktycznych oraz kursów specjalistycznych, przedstawił jednolitą, spójną i przejrzystą koncepcję programowania sterowników PLC, opartą na zaleceniach i definicjach wprowadzonych w normie IEC 61131. | ||
OpenGL i wprowadzenie do programowania gierCena: 46.91 zł
Czas realizacji:
24 godziny
|
||
| Lubisz gry komputerowe? Interesujesz się programowaniem? Znasz dość dobrze język C i chciałbyś tworzyć własne, trójwymiarowe światy? Jeśli na wszystkie te pytania odpowiedziałeś twierdząco ? ta książka jest dla Ciebie! ?OpenGL i wprowadzenie do programowania gier? przedstawia zasady posługiwania się biblioteką OpenGL, dzięki której możliwe jest tworzenie trójwymiarowych efektów graficznych. Jednak aby stworzyć grę, nie wystarczą jedynie umiejętności z zakresu programowania grafiki. Potrzebna jest także znajomość matematyki i fizyki, wiedza jak zaprogramować przestrzenny dźwięk, jak zaimplementować moduł matematyczny, czy jak w przypadku gier sieciowych ? zaprogramować wydajną sieć. Niniejsza książka porusza wszystkie te zagadnienia. Aby stworzyć grę zapierającą dech w piersiach niezbędna jest przede wszystkim umiejętność programowania efektów specjalnych. Dlatego temu zagadnieniu Autorzy poświęcają szczególnie dużo miejsca i uwagi. Rozpoczęcie przygody z programowaniem gier nie jest zadaniem łatwym. Trzeba dokładnie, od podstaw, poznać wszystkie tajniki programowania. Ta książka z pewnością w tym pomoże! | ||
Algorytmy + struktury danych = programy(2001r.)Cena: 48.62 zł
Czas realizacji:
24 godziny
|
||
| Programowanie to konstruktywna i twórcza działalność. W książce przedstawiono systematyczne przejścia do rozwiązania problemów programistycznych o charakterze zarówno naukowym, jak i praktycznym. | ||
Popol Vuh. Księga Majów o początkach życia oraz chwale bogów i władcówCena: 28.80 zł
Czas realizacji:
24 godziny
|
||
| Bogowie nie stworzyli nas na swoje podobieństwo& Bogowie ograniczyli nasze widzenie do tego, co oczywiste i nieodległe. Jednak w swej wielkoduszności pozostawili Księgę -- zbiór pism o tym, co wydarzyło się przed pierwszym brzaskiem Słońca, kiedy cały świat składał się... | ||
Po prostu Nero 7Cena: 34.90 zł
Czas realizacji:
24 godziny
|
||
| W ciągu ostatnich 10 lat flagowa aplikacja firmy Nero AG -- Nero Burning ROM zyskała światową popularność i miano najlepszego oprogramowania do nagrywania płyt CD i DVD. | ||
Pocket PC. Podręcznik użytkownika. Wydanie IICena: 34.00 zł
Czas realizacji:
24 godziny
|
||
| Poznaj i wykorzystaj możliwości podręcznego komputera Jak korzystać z ekranu dotykowego? W jaki sposób łączyć Pocket PC z internetem i innymi komputerami? Jak wysyłać e-maile, SMS-y i dane? Komputer podręczny — Pocket PC, zwany także palmtopem — już dawno przes... | ||
Ćwiczenia z Word 2003 Wersja polskaCena: 23.41 zł
Czas realizacji:
2-4 dni
|
||
| Książka zawiera informacje na temat tworzenia i edycji dokumentów tekstowych za pomocą programu Word 2003. Materiał wprowadzany jest w formie ćwiczeń z rozwiązaniami przygotowujących do praktycznego zastosowania podstawowych możliwości programu. | ||
Ćwiczenia z Excell 2003 wersja polskaCena: 18.71 zł
Czas realizacji:
2-4 dni
|
||
| Książka zawiera informacje na temat tworzenia tabel, wykonywania obliczeń i budowania wykresów za pomocą arkusza kalkulacyjnego. Materiał wprowadzany jest w formie ćwiczeń z rozwiązaniami przygotowujących do praktycznego zastosowania podstawowych możliwości programu. Książka podzielona została na rozdziały, w ramach których czytelnik zapoznaje się z różnymi zagadnieniami. Ćwiczenia podstawowe: - Budowa i elementy arkusza - Typy danych i ich wprowadzanie - Zaznaczanie zakresów - Formatowanie i edycja arkusza - Budowanie tabel Ćwiczenia złożone: - Stosowanie różnych rodzajów odwołań - Wypełnianie komórek serią danych - Stosowanie formuł i wykorzystanie funkcji - Budowanie wykresów - Zastosowanie nazw komórek - Korzystanie z wielu arkuszy w skoroszycie - Przygotowanie arkusza kalkulacyjnego do wydruku Ćwiczenia rozszerzone: - Korzystanie z nowych okien Excel 2003 - Zabezpieczanie i udostępnianie arkuszy Ćwiczenia sprawdzające: - Podsumowanie materiału | ||
Ćwiczenia z Power Point 2003 wersja polskaCena: 18.71 zł
Czas realizacji:
2-4 dni
|
||
| Książka zawiera informacje na temat tworzenia i edycji prezentacji graficznych za pomocą programu PowerPoint 2003. Materiał wprowadzony jest w formie ćwiczeń z rozwiązaniami przygotowujących do praktycznego zastosowania podstawowych możliwości programu. Książka podzielona została na rozdziały, w ramach których czytelnicy zapoznają się z kolejnymi tematami: Ćwiczenia podstawowe Wybór szablonu prezentacji Modyfikacja wzorca slajdu Dołączanie slajdów Wstawianie i modyfikacja rysunków Ćwiczenia złożone Tworzenie slajdów ze schematami organizacyjnymi, wykresami i tabelami Wykorzystanie różnych rodzajów grafiki: diagramów, autokształtów i napisów WordArt Przygotowanie pokazu slajdów z wykorzystaniem różnych efektów wizualnych Redagowanie notatek dla prezentera oraz materiałów informacyjnych dla uczestników prezentacji Drukowanie elementów składających się na prezentację Tworzenie prezentacji przenośnej i zapisywanie w formie pokazu Ćwiczenia rozszerzone Prezentacje z elementami multimedialnymi Udostępnianie i zabezpieczanie informacji Ćwiczenia sprawdzające Podsumowanie materiału | ||









