Informatyka


[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132]


Animacja komputerowa w procesie kształcenia

Animacja komputerowa w procesie kształcenia

Wawer Rafał
Cena: 26.32 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Aspekt rewolucyjnych zmian w komunikacji multimedialnej, jakkolwiek ważny, jest tylko jednym z obszarów przemian zachodzących w mediach. W kręgu naszych zainteresowań pozostaje inny, istotny element, podlegający ciągłym przekształceniom i unowocześnieniom - edukacja. Wykorzystywanie komputerów w szkole usprawnia proces nauczania, zarówno w aspekcie podniesienia jako?ci kształcenia, jak również w aspekcie zmian w kształceniu nauczycieli. Wprowadzenie technologii informacyjnych do szkoły spowodowało podniesienie kompetencji nauczycieli. W ostatnich latach istotnie powiększył się wybór oprogramowania przeznaczonego do tworzenia prezentacji mulitmedialnych oraz aplikacji wspomagających realizację animacji trójwymiarowych. W publiacji zanalizowano wybrane problemy kognitywistyki w procesie nauczania, interpretacji obrazu umysłowego człowieka, percepcji wzrokowej, a także zasad komunikacji w rzeczywistości wirtualnej. Na przykładzie szkolnictwa zawodowego zaprezentowano również wyniki badań nad skutecznością zastosowania trójwymiarowej animacji komputerowej w procesie kształcenia.

Projektowanie dla nowych mediów

Projektowanie dla nowych mediów

Austin Tricia, Doust Richard
Cena: 74.26 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Projektowanie dla nowych mediów to pierwsza na polskim rynku, wyjątkowa książka, która prezentuje najnowocześniejsze technologie i narzędzia ? nowe media ? oferowane grafikom i projektantom przez dynamicznie rozwijający się przemysł komputerowy, m.in. szerokopasmowy Internet, CD-ROM, DVD, gry internetowe i wszelkie inne środowiska cyfrowe i interaktywne. Książka opisuje sposoby wykorzystania w projektowaniu graficznym komputerowych technik cyfrowych ? środka łączącego słowa, obrazy, animacje, dźwięk - umożliwiających interakcję z użytkownikiem. Pokazuje też jak ich używać na potrzeby telewizji, przy tworzeniu teledysków, gier, animacji, płyt CD czy wystaw; w Internecie ? przy projektowaniu witryn, w wyszukiwarkach, blogach, e-learningu, handlu elektronicznym, czy przy tworzeniu gier komputerowych. Książka przedstawia również tło historyczne nowych mediów, definiuje terminy z nimi związane, opisuje wyzwania stawiane współczesnemu grafikowi i umiejętności niezbędne do pracy w tej branży, ze szczególnym uwzględnieniem stadiów procesu twórczego. Omawia również stosowane technologie, perspektywy na przyszłość oraz przewidywane odkrycia technologiczne i wpływ, jaki będą one miały na pracę projektantów.

ECLIPSE Biblioteka SWT

ECLIPSE Biblioteka SWT

Bochenek Adam
Cena: 37.51 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Niniejsza książka to przede wszystkim opis biblioteki SWT, czyli dzieła odważnych ludzi, którzy nie chcieli pogodzić się z ograniczonymi możliwościami AWT oraz Swinga. SWT to wyjątkowo wydajna i skuteczna biblioteka służąca do tworzenia graficznego interfejsu użytkownika.

Potęga obrazu. Podręcznik fotografii cyfrowej

Potęga obrazu. Podręcznik fotografii cyfrowej

Joseph T. Jaynes, Rip Noël
Cena: 59.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Podręcznik dla pasjonatów fotografii cyfrowej Jak wybrać optymalny dla siebie zestaw sprzętu fotograficznego? Jak wykorzystać pełnię możliwości aparatu cyfrowego? W jaki sposób obrabiać zdjęcia? Obiektyw, światło, zdjęcie!!! Fotografia cyfrowa to nie tylko pasja - to alchemia o...

System 7 punktów Scotta Kelbyego. Kluczowe techniki, które dzielą przeciętne zdjęcie od prawdziwej fotografii

System 7 punktów Scotta Kelbyego. Kluczowe techniki, które dzielą przeciętne zdjęcie od prawdziwej fotografii

Scott Kelby
Cena: 57.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Poznaj profesjonalne techniki obróbki cyfrowych zdjęć Jak rozpoznać to, co należy zmodyfikować na fotografii? W jaki sposób dobrać parametry narzędzi? Jak zautomatyzować proces obróbki zdjęć? Dzięki magii fotografii cyfrowej niemal każdy z nas może uwiecznić najciekawsze chwil...

Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie IV

Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie IV

Scott Kelby
Cena: 77.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Kompletny przewodnik dla cyfrowych fotografów Jak precyzyjnie wyostrzać fotografie? W jaki sposób przetwarzać pliki RAW? Jak zautomatyzować pracę Photoshopa? Aparaty cyfrowe, których możliwości rosną w ogromnym tempie, nadal nie zapewniają uzyskiwania doskonałych fotografii w każd...

Po prostu CorelDRAW X4 PL

Po prostu CorelDRAW X4 PL

Witold Wrotek
Cena: 39.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Poznaj tajniki Corela, aby tworzyć atrakcyjną i oryginalną grafikę Jak umieszczać na obrazkach tekst, edytować go i przekształcać? Jak przygotować animację za pomocą programu Corel PHOTO-PAINT X4? Jak urozmaicić rysunki efektami dwuwymiarowymi? CorelDraw X4 Graphics Suite stanowi ...

Photoshop CS3/CS3 PL. Biblia

Photoshop CS3/CS3 PL. Biblia

Laurie Ulrich Fuller, Robert C. Fuller
Cena: 117.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Kompendium wiedzy o najnowszej wersji Photoshopa Jak korzystać z nowego interfejsu użytkownika? W jaki sposób tworzyć i modyfikować cyfrowe obrazy? Jak przetwarzać cyfrowe fotografie? Do czego służą inteligentne filtry? Nazwa „Photoshop“ już od dawna jest synoni...

Animacja cyfrowych twarzy

Animacja cyfrowych twarzy

Bill Fleming, Darris Dobbs
Cena: 75.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Ta jedyna w swoim rodzaju książka jest przewodnikiem po najbardziej wymagających zagadnieniach, związanych z animacją cyfrowych twarzy. Znajdziesz w niej wszystko, co tylko może być Ci potrzebne w pracy, polegającej na opracowywaniu twarzy postaci, wyrażających prawdziwe emocje.

Animacja cyfrowych postaci

Animacja cyfrowych postaci

George Maestri
Cena: 60.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Proces tworzenia wirtualnej postaci składa się z szeregu decyzji. Określasz wysokość postaci, cyfrowy bohater może być niski lub wysoki, wybierasz teksturę dla jego skóry i ubranie, w które go ubierzesz. Musisz także zdecydować się, czy postać ma być realistyczna, czy też stylizowana. Wszystkie te decyzje są ze sobą powiązane.
 
instalacje gazowe Szczecin
autogaz instalcje LPG Szczecin
www.spauto.pl
Ciekawe strony
Bezpośrednie linki
www.katalog.dir-on-…
oprogramowanie ecommerce
oprogramowanie ecommerce
www.computernet.pl
choroby
choroby
choroby.biblioteczk…
Automatyka do bram
Automatyka do bram
spis.gps-mp3.pl