Informatyka
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132]
Krótki kurs architekturyCena: 20.93 zł
Czas realizacji:
24 godziny
|
||
Ruby on Rails. Od podstawCena: 49.00 zł
Czas realizacji:
24 godziny
|
||
| Przełam monopol PHP! Poznaj i wykorzystaj Ruby on Rails! Poznaj zasady programowania obiektowego w języku Ruby Zaimplementuj mechanizmy komunikacji z bazami danych Wykorzystaj Ruby on Rails w połączeniu z technologią Ajax Ruby on Rails to narzędzie programistyczne, które zrewolu... | ||
Rejestry Windows 95/NT. Czarna księgaCena: 80.00 zł
Czas realizacji:
24 godziny
|
||
| Jest to obszerny przewodnik omawiający strojenie Windows NT 4 i Windows 95 za pomocą Rejestru. Jerry Honey, autor cieszących się w USA dużym powodzeniem książek komputerowych, tym razem ujawnia cenne sekrety związane z dotarciem i dostosowywaniem nieznanych obszarów Windows NT 4 i 95. | ||
Krok po kroku Windows Vista + CDCena: 26.82 zł
Czas realizacji:
24 godziny
|
||
| W tej książce przedstawiono inteligentny sposób nauki systemu Windows Vista ? krok po kroku. Prosta metoda nauki trudnych zagadnień pozwala szybko nauczyć się w maksymalnym stopniu korzystać z możliwości systemu Windows Vista. Dzięki podejściu krok po kroku samodzielnie określasz tempo, kształtując i doskonaląc potrzebne Ci umiejętności wtedy, gdy ich potrzebujesz. Opisano w niej: ? Dostosowywanie sposobu działania komputera. ? Instalowanie programów i konfigurowanie drukarek oraz innego sprzętu. ? Błyskawiczne przeszukiwanie całego komputera i znajdowanie dokładnie tego, czego potrzebujesz. ? Katalogowanie zdjęć cyfrowych, nagrywanie dysków CD i używanie gier. ? Łączenie się z Internetem i blokowanie niechcianej zawartości. ? Dokładne regulowanie wydajności komputera i rozwiązywanie typowych problemów. | ||
AutoCAD. Konstrukcje budowlaneCena: 45.00 zł
Czas realizacji:
24 godziny
|
||
| Niniejsza książka i Aplikacja stanowi zbiór programów i narzędzi pozwalających na automatyzację najczęściej powtarzanych czynności podczas tworzenia rysunku. Pomimo zastosowania pewnych, dosyć zaawansowanych rozwiązań (np. automatyczne tworzenie wykazu stali profilowej), system nie traktuje jednak projektowania całościowo. | ||
AutoCAD 2006 PL. Pierwsze krokiCena: 27.00 zł
Czas realizacji:
24 godziny
|
||
| AutoCAD -- program wyznaczający standardy w komputerowym wspomaganiu projektowania, doczekał się kolejnej wersji, oznaczonej symbolem 2006. Producent programu przyzwyczaił użytkowników, że w każdej kolejnej wersji znajdą nie tylko nowe narzędzia, ale i udoskonalone wersje tych, które już od dawna wykorzystują. Nie inaczej jest w przypadku wersji 2006. | ||
SWiSH2 animacje Flash w łatwy sposóbCena: 12.29 zł
Czas realizacji:
24 godziny
|
||
Corel DRAW dla dzieci od 8 do 88 latCena: 17.15 zł
Czas realizacji:
24 godziny
|
||
Perl i CGICena: 32.95 zł
Czas realizacji:
24 godziny
|
||
OpenGL i wprowadzenie do programowania gierCena: 46.91 zł
Czas realizacji:
24 godziny
|
||
| Lubisz gry komputerowe? Interesujesz się programowaniem? Znasz dość dobrze język C i chciałbyś tworzyć własne, trójwymiarowe światy? Jeśli na wszystkie te pytania odpowiedziałeś twierdząco ? ta książka jest dla Ciebie! ?OpenGL i wprowadzenie do programowania gier? przedstawia zasady posługiwania się biblioteką OpenGL, dzięki której możliwe jest tworzenie trójwymiarowych efektów graficznych. Jednak aby stworzyć grę, nie wystarczą jedynie umiejętności z zakresu programowania grafiki. Potrzebna jest także znajomość matematyki i fizyki, wiedza jak zaprogramować przestrzenny dźwięk, jak zaimplementować moduł matematyczny, czy jak w przypadku gier sieciowych ? zaprogramować wydajną sieć. Niniejsza książka porusza wszystkie te zagadnienia. Aby stworzyć grę zapierającą dech w piersiach niezbędna jest przede wszystkim umiejętność programowania efektów specjalnych. Dlatego temu zagadnieniu Autorzy poświęcają szczególnie dużo miejsca i uwagi. Rozpoczęcie przygody z programowaniem gier nie jest zadaniem łatwym. Trzeba dokładnie, od podstaw, poznać wszystkie tajniki programowania. Ta książka z pewnością w tym pomoże! | ||









