Flash


[1] [2]


Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik

Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik

Derek Franklin, Derek Franklin
Cena: 99.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Zaimplementowany w nich rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript daje projektantom nieograniczoną swobodę twórczą.

Macromedia Flash 8 Professional. Księga eksperta

Macromedia Flash 8 Professional. Księga eksperta

David Vogeleer
Cena: 97.00 zł
Czas realizacji: 2-8 dni
W ciągu kilku ostatnich lat Flash z prostego narzędzia animacyjnego stał się prawdziwym "kombajnem" służącym do tworzenia interaktywnych witryn WWW i prezentacji multimedialnych.

Flash 8. Klatka po klatce

Flash 8. Klatka po klatce

Katherine Ulrich
Cena: 79.00 zł
Czas realizacji: 2-8 dni
Książka "Flash 8. Klatka po klatce" to przewodnik po najnowszej wersji Flasha. Czytając ją, nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych i animacyjnych, dowiesz się, jak tworzyć obiekty i animować je, a także poznasz podstawowe sposoby tworzenia elementów interaktywnych za pomocą oferowanych przez Flasha narzędzi pomocniczych. Każde zagadnienie przedstawione jest w postaci sekwencji czynności uzupełnionej ilustracjami obrazującymi każdy krok, co bardzo ułatwia zrozumienie i wykonanie określonego zadania.

Flash i PHP5. Podstawy

Flash i PHP5. Podstawy

David Powers
Cena: 79.00 zł
Czas realizacji: 2-8 dni
Od dawna Flash wykorzystywany jest do tworzenia efektownych, interaktywnych witryn WWW i prezentacji internetowych. Język programowania Action Script, znacznie rozbudowany w najnowszych wersjach tej aplikacji, umożliwia napisanie wielu oryginalnych, ciekawych programów.

Macromedia Flash MX. Kompendium programisty

Macromedia Flash MX. Kompendium programisty

P.S. Woods
Cena: 75.00 zł
Czas realizacji: 2-8 dni
Trzeba przyznać, że gdy pojawił się Flash 5, wydawać się mogło, że następne kilka lat minie na powolnym dostosowywaniu się do przełomowych możliwości tej wersji. Okazało się jednak, że nowe wydanie tego programu jest równie fascynujące -- i niesie ze sobą tyle samo zmian, co poprzednie.

Flash 5. Gry i kreskówki f/x

Flash 5. Gry i kreskówki f/x

Bill Turner, James Robertson, Richard Bazley
Cena: 70.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Książka "Flash 5. Gry i kreskówki f/x" odkryje przed Tobą nowy wymiar Flasha, świat kreskówek i gier. Znajdziesz w niej wszystko: omówienie programowania i projektowania postaci, animacji ludzkich ruchów, synchronizacji ust i eksportowania filmów do Internetu i na wideo.

Flash 5 ActionScript. Podstawy

Flash 5 ActionScript. Podstawy

Sham Bhangal
Cena: 60.00 zł
Czas realizacji: 2-8 dni
Język ActionScript Flasha 5 ze swoimi interaktywnymi możliwościami tworzy nowy standard w sieci WWW. Rozszerzenie języka ActionScript we Flashu 5 jest największą modyfikacją względem Flasha 4 -- z prostego języka skryptowego przemienił się on we w pełni funkcjonalne środowisko programistyczne zorientowane obiektowo, z lepszym edytorem skryptów i bogatym zestawem akcji sterujących filmem.

Flash i PHP. Podstawy

Flash i PHP. Podstawy

Steve Webster
Cena: 59.00 zł
Czas realizacji: 2-4 dni
Możliwości PHP i Flasha wspaniale się uzupełniają. Oczywiście, Flash sam w sobie jest wspaniałym narzędziem, ale tworzenie zmieniających się, w pełni interaktywnych witryn Flasha wymaga zastosowania dodatkowych technik.

Macromedia Flash 8 Professional. Oficjalny podręcznik

Macromedia Flash 8 Professional. Oficjalny podręcznik

Tom Green, Jordan L. Chilcott
Cena: 59.00 zł
Czas realizacji: 2-8 dni
Macromedia Flash 8 Professional to najnowsza wersja aplikacji, która ciągle zmienia oblicze sieci WWW. Statyczne strony stają się tętniącymi życiem interaktywnymi prezentacjami.

Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II

Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II

Keith Peters, Manny Tan, Jamie MacDonald
Cena: 59.00 zł
Czas realizacji: 2-8 dni
Książka "Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II" to zbiór projektów, których twórcy w ciekawy sposób wykorzystują znane zależności matematyczne. Czytając ją, dowiesz się, jak powstają hipnotyczne efekty wirujących kształtów geometrycznych oraz jak generować fraktalne krajobrazy i figury.
 
Kubki reklamowe
Kubki reklamowe
www.apmteam.pl
śmieszne życzenia
śmieszne życzenie
fajnezyczenia.pl
słownik hiszpański
słownik języka hiszpańskiego
www.sloweo.pl
urządzanie mieszkania
urządzanie mieszkania
www.budownictwo.aso…
yerba
Yerba mate - juz w Polsce! Yerba!
zdrowaherbata.pl